Tecnología
Logran ejecutar el videojuego Doom dentro de una base de datos SQL
Un desarrollador ha conseguido renderizar el clásico juego Doom utilizando exclusivamente consultas SQL, logrando una tasa de refresco de 35 fotogramas por segundo.
El proyecto ha sido posible mediante la implementación de 1.300 líneas de código SQL, que permiten generar vistas de mapa de bits del juego dentro del entorno de la base de datos.
Esta curiosa hazaña técnica demuestra la capacidad de procesamiento gráfico que puede llegar a alcanzar un sistema de gestión de datos mediante consultas especializadas.
Puntos clave
- Se han empleado 1.300 líneas de código SQL.
- El sistema alcanza una fluidez de 35 fps.
- El juego se renderiza mediante vistas de mapa de bits.
Resumen parcial. Elaborado con el material público disponible. El original puede aportar más detalles.
Leer noticia original ↗Ars Technica · inglésResumen automático. Fecha de la fuente: 02/10/2026 · 23:19.